
Gigantindustri tas ikke på alvor
Dataspillbransjen fyker nå forbi musikkbransjen i størrelse. Nettbaserte spill og mobilspill vokser sterkest.
I 2006 var verdens dataspillmarked på 186 milliarder kroner, viser tall fra PricewaterhouseCoopers (PWC). Tallene for i fjor er ikke helt klare enda, men alt tyder på at markedet passerte 200 milliarder med god margin.
Høyst trolig passerte dataspillindustrien i fjor musikkindustrien i størrelse. Og veksten bare fortsetter.
Hylles som helter
Seniorkonsulent Jørgen Risvik i PWC mener det er på høy tid at spillindustrien blir tatt på alvor.
- Til tross for at dataspillindustrien har blitt gigantisk, så blir den ikke tatt seriøst i Vesten. Her fokuseres det mest på spillavhengighet og bruk av vold i spillene. I Asia blir derimot spill sett på som idrett og blir tatt veldig alvorlig. De beste i spill som Counter Strike (CS) og Battlefield blir sett på som helter. Det som skjer i Kina i forbindelse med fakkelstafetten er et godt eksempel på det. En av fakkelbærerne, Jang Jao Ho, er mester i spillet Warcraft 3, og det er det stor oppmerksomhet rundt, sier Risvik.
Han påpeker at dataspill ikke lenger bare er en gutteromsgreie, men at gjennomsnittsalderen på verdensbasis har økt til 33 år og at så mye som 37 prosent av spillerne nå er kvinner.
Såkalte konsollspill, som Playstation, Nintendo og Xbox, er størst, men veksten her er i ferd med å flate ut. Onlinespill, som spilles over Internett og mobilspill vokser kraftigst, ikke minst såkalte enkle "Casual Games", andre typer spill enn de som er rettet mot de tradisjonelle spillerne.
- Conan viktig for Norge.
Risvik peker på at Norge ligger langt bak de andre nordiske landene når det gjelder antall spillutviklingsselskaper.
- Funcom er det ubestridte lokomotivet. Det er derfor veldig viktig, ikke bare for Funcom men hele den norske spillbransjen, at de lykkes med Conan.

SIX News
E24
Ole Martin Skaug
Even Landre











Kjell-Magne Rystad
Statlig eierskap er problematisk